
Eres ingeniero de software y ahora publicas un cuaderno infantil. ¿Cómo se pasa de una cosa a la otra?
Llevo más de quince años haciendo aplicaciones y productos digitales, y los últimos tres trabajando con inteligencia artificial. Pero en casa tengo a mi hija, y los ratos que más disfruto son los de sentarnos juntos a resolver algo. Empecé haciendo fichas para ella y, viendo cómo se enganchaba, pensé que eso podía servir a más familias. Así nació Plimbi, que es el nombre con el que publico los cuadernos.
¿De qué trata El misterio de la galleta?
Alguien se ha comido la galleta, y el niño tiene que descubrir quién ha sido. En cada caso hay unos cuantos animales sospechosos y unas pistas dibujadas: «el gato está al lado de la cama», «el ratón estaba en la silla»… Colocando a cada animal en su sitio, al final una pista para que el niño encuentre la galleta.

¿Para qué edad es?
Para niños de 4 a 6 años, y está pensado para hacerlo acompañados de un adulto. Las pistas van con dibujos, así que no hace falta saber leer bien. El adulto lee en voz alta, el niño razona y es él quien decide dónde va cada animal. No es una ficha para dejarle solo, es un plan para hacer juntos.
¿Cómo está organizado el libro?
Tiene 27 casos en cinco niveles que van de muy fáciles a bastante retadores, para que el niño gane confianza poco a poco. Al terminar cada nivel colorea su insignia de detective, y al final están las soluciones para el adulto. Es a todo color y en formato grande, para que los dibujos se vean bien.
¿Qué aprende un niño resolviendo estos misterios?
Sin darse cuenta, está practicando lógica: descartar opciones, relacionar dos pistas, comprobar si lo que ha pensado encaja. También aprende a no rendirse cuando algo no lo soluciona a la primera. Y luego está la parte que más me gusta: la cara que pone cuando descubre al culpable.

¿Cuál es la mejor reacción que has visto de un niño con el libro?
La de mi hija. Los casos de detective son sus favoritos. Un día le preparé una versión en el ordenador en la que arrastras los animales a su casilla en vez de escribir su inicial, y me dijo que le gustaba todavía más. Eso me enseñó que a esa edad escribir cansa, y que lo que les engancha es el misterio en sí.
¿Hay una versión para jugar en el ordenador?
Sí. En plimbi.shop/jugar hay casos gratis para jugar en el móvil o en el ordenador, arrastrando los animales. Es una buena forma de probar si al niño le gusta antes de comprar el libro.

¿Cómo ha sido autopublicar?
Lo publiqué en Amazon a principios de septiembre y la primera venta me hizo una ilusión enorme. Autopublicar te obliga a hacerlo todo: escribir los casos, dibujar, maquetar, probarlo con niños de verdad y luego darlo a conocer. Lo más difícil no es hacer el libro, es que llegue a las familias. Por eso agradezco tanto espacios como este.
¿Tienes más cuadernos en marcha?
Sí, estoy preparando más cuadernos de misterios y retos de lógica, y también una aplicación de detectives para niños. La idea es siempre la misma: que pensar sea un juego que se hace en familia.
Antes de irnos, ¿dónde se puede conseguir El misterio de la galleta?
– En Amazon, en tapa blanda
– En PDF para imprimir en casa: https://plimbi.shop
– Casos gratis para jugar en el ordenador o el móvil: https://plimbi.shop/jugar
– En Instagram: @plimbikids
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